Les Gamifi'cartes - un jeu pour brainstormer

Boitier et cartes Gamifi'cartes

Générer facilement des idées pour engager vos utilisateurs grâce à la gamification

Que vous soyez entrepreneur, chef de projet, UX designer, RH ou encore responsable RSE, les Gamifi’cartes peuvent vous aider Ă  gĂ©nĂ©rer de l’engagement pour votre public cible.
Les Gamifi’cartes sont un jeu de cartes avec des stimuli qui ouvrent des pistes pour rĂ©soudre n’importe quel projet auquel vous ĂŞtes confrontĂ©. Elles sont toutes conçues pour susciter immĂ©diatement des pensĂ©es dans votre tĂŞte, rendant le processus de gĂ©nĂ©ration d’idĂ©es fluide, ouvert et amusant, Ă©vitant le blocage crĂ©atif et poussant les idĂ©es plus loin.

Les Gamifi'cartes sont faciles Ă  utiliser

Voici comment les utiliser en seulement trois étapes simples : 

  1. DĂ©finissez votre problème. Quel qu’il soit. Faites simple et direct.  
  2. Prenez une Gamifi’carte. Lisez le thème de la carte et sa description.
  3. Générez des idées de gamification. Utilisez la question pour créer des idées afin de résoudre votre problème.

C’est extrĂŞmement simple et amusant. Vous pouvez les utiliser avec votre Ă©quipe, vos clients et vos Ă©tudiants.

Les Gamifi’cartes sont fournies avec un document mĂ©thodologique vous permettant de vous approprier leur utilisation en atelier crĂ©atif.

Gamifi'cartes pendant un atelier

69 cartes réparties en 9 thématiques

Les jeux (vidĂ©os notamment) gĂ©nèrent des Ă©tats psychologiques positifs et libèrent des hormones du « bien-ĂŞtre» comme la dopamine. La gamification s’inspire des mĂ©canismes ludiques pour gĂ©nĂ©rer des effets similaires pour vos utilisateurs afin de les engager.


Les Gamifi’cartes sont sĂ©parĂ©es en 9 leviers d’engagement permettant de gĂ©nĂ©rer ces Ă©motions et de faire ainsi appel aux principales motivations humaines.

les 9 leviers de motivations

Les Gamifi'cartes ont été utilisés par plus de 400 personnes

Quelques exemples de projets qui ont Ă©tĂ© gamifiĂ©s grâce aux Gamifi’cartes:

La Fabrique à Pitch : une plateforme de vidéos en ligne pour apprendre à faire des pitchs

PushTalents : une application de cooptation en entreprise

Greendy Pact : une boutique d’Ă©changes de vĂŞtement proposant une expĂ©rience digitale

L’Olivier Assurance : le parcours de recrutement de nouveaux collaborateurs

CCI Hauts-de-France : un événement B2B qui proposait un parcours ludique et pédagogique pour des lycéens & étudiants

Différentes entreprises

Ce qu'ils pensent des Gamifi'cartes

« J’ai sollicitĂ© l’expertise d’Alexandre Duarte dans le cadre du programme d’accompagnement de l’incubateur d’innovation social Evident. L’objectif de son intervention Ă©tait: comment apporter de la gamification dans le design du prototype d’offre de valeur des 12 entrepreneurs prĂ©sents. L’apport thĂ©orique ainsi que l’atelier qu’il a dispensĂ© avec les Gamifi’cartes, ont Ă©tĂ© d’une grande pertinence. L’ensemble des participants a Ă©tĂ© convaincu. Une expĂ©rience Ă  renouveler!« 
 – Tom Turner – Responsable de l’incubateur Evident!

“Merci pour cet atelier, c’était super sympa et super intéressant ! Nous avons appliqué ce que tu nous as appris pendant cet atelier, et dans le cadre de notre projet, cela a fait sortir des mécanismes / idées. Nous voulions mettre de la gamification dans le prototype, cela nous a permis de dégager des idées vraiment intéressantes ! 🙂”
Xavier, entrepreneur Ă  Euratechnologies

Nouveau format et design Ă©coresponsable

icone Ă©coresponsable

Ecoresponsable

Les Gamificartes ont Ă©tĂ© Ă©coconçue par Julia Mendes & imprimĂ©es par Nord’Imprim.On pourra rajouter plus tard un lien avec un article de blog qui dĂ©taille l’Ă©coconception des cartes.
 
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Internationale
 
Les Gamificartes disposent de textes français & anglais sur chaque cartes.
 

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Adaptées pour les ateliers

Les Gamificartes sont conçues pour être utilisées en ateliers, elles font 14,2 cm sur 9 cm.
 
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Accessible
 
Les Gamifi’cartes ont Ă©tĂ© conçues pour permettre Ă  tous de pratiquer la gamification.

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