2 minutes de lecture Les Gamifi’cartes sont un set de cartes d’idéation qui permet à tout porteur de projet (entrepreneur, chef de projet, designer etc.) de facilement s’approprier des éléments de gamification et de les intégrer à son projet. Ces cartes ont été conçues par Alexandre Duarte, fondateur de EcoGameLab, pour transmettre ses connaissances et […]
Archives par catégorie: Gamification
5 minutes de lecture La gamification et l’écologie, cela vous paraît improbable ? En effet l’écologie est souvent perçue comme austère et décourageante, cela demande de sortir de sa zone de confort et de se remettre en question. Alors quel peut bien être le rapport avec le monde du jeu ? C’est bien sur ce […]
3 minutes de lecture Lorsque je rencontre des entreprises souhaitant mettre en place la gamification dans leur projet, une question revient souvent : «Quel moment est le plus propice pour intégrer la gamification ?». Comme souvent, il n’existe pas de recette magique mais nous allons essayer de déterminer les phases de projet les plus favorables pour […]
5 minutes de lecture La gamification est une approche design centrée sur l’utilisateur destinée à générer de l’engagement. De nombreuses théories psychologiques analysent la gamification (théorie de l’auto-détermination, le flow, etc.). Comment cela fonctionne ? Quels sont les éléments clés à retenir ? Selon nous la gamification repose avant tout sur 3 piliers que nous allons […]
2 minutes de lecture Les concertations citoyennes sont souvent un exercice difficile à organiser pour les collectivités. Il est en effet complexe de réussir à réunir et engager les citoyens dans cette démarche. Il devient pourtant essentiel de les intégrer dans les processus de décisions afin de s’assurer de répondre à leurs besoins et ne […]
5 minutes de lecture La gamification (parfois appelée ludification) consiste à appliquer des mécanismes ludiques à un process, une application, une situation, afin d’atteindre des objectifs précis. Elle vise en priorité à engager l’humain sur la durée, essentiellement pour fidéliser, motiver, former, impliquer, challenger et récompenser. Peu connu il y a quelques années, le terme « gamification » […]